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Skills & Raids Updates

Launch-Patchnotes, Tag-drei-Community-Notizen und vollständiger Entwicklungszeitplan.

Letzte Aktualisierung:

Spiel-Updates & Patch-Notizen

Neuestes Update

Version 1.0 — Launchtag (27. Juli 2026)

Skills & Raids ist live auf Steam. Nach Monaten Demo-Iterationen, Open-Beta-Feedback und Steam-Next-Fest-Polish lieferte Storypaintings die vollständige 1.0-Build planmäßig aus.

Launch-Highlights

  • Vollständige Kampagne in handgefertigter Dark-Fantasy-Welt
  • Drei spielbare Charaktere: Shelldon (Tank), Clawrk (DPS), Owlivia (Heiler)
  • Echtzeit-Gruppenkampf mit jederzeit voller Pause
  • Extraktionsschleife mit Safe Pocket, Rücksendeknoten und Quest-Fortschritt
  • Handwerk über fünf Seltenheitsstufen: Gewöhnlich bis Legendär
  • Skill-Kombinationssystem und feindliche Skill-Drops
  • 12 Steam-Erfolge für Story, Extraktion und Handwerk
  • Launch-Preis: 9,99 $, 7,99 $ (-20 %) bis 10. August 2026
  • Supporter Pack: Basisspiel + Official Artbook + Soundtrack von Tomas Palazzi (12,13 $ im Sale)

Balance-Änderungen seit Demo/Beta

  • Frühe Schwierigkeitskurve für Neulinge abgemildert
  • Skill-Cooldown-Tempo für klareren Kampfrhythmus angepasst
  • Bessere Common-Dropraten in Eröffnungszonen
  • Weniger Druck in The Sinking Graves und Cold Peaks

Bugfixes zum Launch

  • Extraktionstimer-Anzeige an mehreren Knoten korrigiert
  • Animationsfehler bei Shelldons Provokations-Skills behoben
  • Leistungsverbesserungen auf schwächeren GPUs
  • Quest-Log- und Knoten-UI-Fixes

Tag-zwei-Notizen (28. Juli 2026)

Achtundvierzig Stunden nach Launch — früh, aber aufschlussreich:

  • Steam-Bewertungen: Etwa drei Nutzerreviews — zu wenig für verlässliche Aggregate, zeigt aber Mid-Campaign-Engagement
  • Erfolge: Alle 12 Launch-Erfolge funktionieren; keine massiven Sync-Probleme auf Discord gemeldet
  • Launch-Sale bestätigt: -20 % bis 10. August für Basisspiel und Supporter Pack
  • Supporter-Pack-DLC: Artbook und Soundtrack erscheinen korrekt in Steam-Bibliotheken
  • Community-Feedback: Lob für Pause-Kampf, Tomas Palazzis Score und Mignola-inspirierte Art; Wünsche nach klareren Inventar-Tutorials
  • Entwickleraktivität: Eddie H. Hinestroza überwacht Discord und Steam Community Hub; noch kein Tag-zwei-Patch, QoL-Tuning erwartet

Tag-drei-Notizen (28. Juli 2026)

Drei Tage Live-Daten liefern ein klareres Launch-Woche-Bild:

  • Steam-Bewertungen: 12 Nutzerreviews mit Gemischt und 66 % positiv — genug Volumen für eine Richtungsnote, während mehr Käufer die Eröffnungszonen passieren
  • Globale Erfolgs-Freischaltquoten: Steam-Stats zeigen eine steile Schwierigkeitskurve. Frühe Meilensteine schalten fast jeder frei — Corrupted (erster Gegner) bei 95,7 % und Focus Points bei 85,0 %. Mittelkampf-Tore liegen bei etwa der Hälfte der Spieler: Extract (sicher nach Emberwatch zurückkehren) bei 51,7 %, Crowy! (Gegenstände per Krähendienst senden) bei 53,7 % und Questing bei 50,7 %. Späte Zonen bleiben selten — Discover The Eternal Dunes bei 5,0 % und Discover The Edge of the Abyss bei 3,7 %. Nur 2,7 % der Spieler haben Pet Crowy, The Corrupter besiegt oder die letzte Quest abgeschlossen
  • Launch-Sale bestätigt: -20 % bis 10. August für Basisspiel und Supporter Pack
  • Supporter-Pack-DLC: Artbook und Soundtrack erscheinen weiterhin korrekt in Steam-Bibliotheken
  • Community-Feedback: Lob für Pause-Kampf und Art Direction hält an; Kritik konzentriert sich weiter auf Inventar-Tutorials und Schwierigkeitsspitzen zwischen Zonen — bestätigt durch Erfolgsdaten: weniger als 6 % erreichen Eternal Dunes oder Edge of the Abyss
  • Entwickleraktivität: Eddie H. Hinestroza überwacht weiter Discord und Steam Community Hub; noch kein Tag-drei-Patch, aber Erfolgs-Skew deutet auf frühes QoL bei Zonenübergängen hin

Kaufübersicht im Launch-Review.

Entwicklungszeitplan

Steam Next Fest (Juni 2026)

  • Demo v1.4.8.1 mit großen QoL-Verbesserungen
  • Skill-Zielindikatoren über Charakteren
  • Verbessertes Gegner-Beute-Feedback
  • Neue Inventarsortier- und Lagerübertragungsschaltflächen
  • Fading Core Skills in Free Skills umbenannt

Offene Beta (Mai 2026)

  • Öffentliche Beta für Wunschlisten-Inhaber
  • Meilenstein 10.000+ Wunschlisten
  • Community-Feedback zu Extraktionstimern und UI
  • Optimierungen für Mittelklasse-PCs

Demo-Veröffentlichung (März 2026)

  • Erste öffentliche Steam-Demo
  • Begrenzter Kampagnen-Ausschnitt und Handwerks-Vorschau
  • Feedback-Sammlung für Schwierigkeits-Tuning

Entwickler-Notizen

Eddie H. Hinestroza (Storypaintings) skizzierte Post-Launch-Prioritäten:

  • Hotfixes und QoL — Inventarklarheit, Tutorial-Hinweise, UI-Polish
  • Balance-Passes — Laufendes Tuning von Extraktionsrisiko und frühen Elites
  • Zukünftiger Content — Neue Gebiete und Gegnertypen nach Stabilitätsfenster
  • Konsolen-Ports — Nur bei starken PC-Verkäufen

Öffentlich genannte Inspirationen: Darkest Dungeon, Loop Hero, Mike Mignolas Art und WoW-Gruppenrhythmus.

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Verwandte Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann wurde Skills & Raids veröffentlicht?

Offizieller Steam-Launch am 27. Juli 2026. Tag-drei-Notizen am 28. Juli ergänzt.

Wie lange gilt der Launch-Rabatt?

-20 % Einführungsangebot bis 10. August 2026: 7,99 $ statt 9,99 $.

Wie viele Steam-Erfolge gibt es?

Die Launch-Build enthält 12 Steam-Erfolge für Story, Extraktion und Handwerk.

Was ist im Supporter Pack enthalten?

Basisspiel, Official Artbook DLC und Skills & Raids-Soundtrack.

Wo melde ich Launch-Bugs?

Über Steam Community Hub oder den offiziellen Discord. Der Entwickler triagiert Launch-Woche-Meldungen aktiv.