Skills & Raids Updates
Launch-Patchnotes, Tag-drei-Community-Notizen und vollständiger Entwicklungszeitplan.
Neuestes Update
Version 1.0 — Launchtag (27. Juli 2026)
Skills & Raids ist live auf Steam. Nach Monaten Demo-Iterationen, Open-Beta-Feedback und Steam-Next-Fest-Polish lieferte Storypaintings die vollständige 1.0-Build planmäßig aus.
Launch-Highlights
- Vollständige Kampagne in handgefertigter Dark-Fantasy-Welt
- Drei spielbare Charaktere: Shelldon (Tank), Clawrk (DPS), Owlivia (Heiler)
- Echtzeit-Gruppenkampf mit jederzeit voller Pause
- Extraktionsschleife mit Safe Pocket, Rücksendeknoten und Quest-Fortschritt
- Handwerk über fünf Seltenheitsstufen: Gewöhnlich bis Legendär
- Skill-Kombinationssystem und feindliche Skill-Drops
- 12 Steam-Erfolge für Story, Extraktion und Handwerk
- Launch-Preis: 9,99 $, 7,99 $ (-20 %) bis 10. August 2026
- Supporter Pack: Basisspiel + Official Artbook + Soundtrack von Tomas Palazzi (12,13 $ im Sale)
Balance-Änderungen seit Demo/Beta
- Frühe Schwierigkeitskurve für Neulinge abgemildert
- Skill-Cooldown-Tempo für klareren Kampfrhythmus angepasst
- Bessere Common-Dropraten in Eröffnungszonen
- Weniger Druck in The Sinking Graves und Cold Peaks
Bugfixes zum Launch
- Extraktionstimer-Anzeige an mehreren Knoten korrigiert
- Animationsfehler bei Shelldons Provokations-Skills behoben
- Leistungsverbesserungen auf schwächeren GPUs
- Quest-Log- und Knoten-UI-Fixes
Tag-zwei-Notizen (28. Juli 2026)
Achtundvierzig Stunden nach Launch — früh, aber aufschlussreich:
- Steam-Bewertungen: Etwa drei Nutzerreviews — zu wenig für verlässliche Aggregate, zeigt aber Mid-Campaign-Engagement
- Erfolge: Alle 12 Launch-Erfolge funktionieren; keine massiven Sync-Probleme auf Discord gemeldet
- Launch-Sale bestätigt: -20 % bis 10. August für Basisspiel und Supporter Pack
- Supporter-Pack-DLC: Artbook und Soundtrack erscheinen korrekt in Steam-Bibliotheken
- Community-Feedback: Lob für Pause-Kampf, Tomas Palazzis Score und Mignola-inspirierte Art; Wünsche nach klareren Inventar-Tutorials
- Entwickleraktivität: Eddie H. Hinestroza überwacht Discord und Steam Community Hub; noch kein Tag-zwei-Patch, QoL-Tuning erwartet
Tag-drei-Notizen (28. Juli 2026)
Drei Tage Live-Daten liefern ein klareres Launch-Woche-Bild:
- Steam-Bewertungen: 12 Nutzerreviews mit Gemischt und 66 % positiv — genug Volumen für eine Richtungsnote, während mehr Käufer die Eröffnungszonen passieren
- Globale Erfolgs-Freischaltquoten: Steam-Stats zeigen eine steile Schwierigkeitskurve. Frühe Meilensteine schalten fast jeder frei — Corrupted (erster Gegner) bei 95,7 % und Focus Points bei 85,0 %. Mittelkampf-Tore liegen bei etwa der Hälfte der Spieler: Extract (sicher nach Emberwatch zurückkehren) bei 51,7 %, Crowy! (Gegenstände per Krähendienst senden) bei 53,7 % und Questing bei 50,7 %. Späte Zonen bleiben selten — Discover The Eternal Dunes bei 5,0 % und Discover The Edge of the Abyss bei 3,7 %. Nur 2,7 % der Spieler haben Pet Crowy, The Corrupter besiegt oder die letzte Quest abgeschlossen
- Launch-Sale bestätigt: -20 % bis 10. August für Basisspiel und Supporter Pack
- Supporter-Pack-DLC: Artbook und Soundtrack erscheinen weiterhin korrekt in Steam-Bibliotheken
- Community-Feedback: Lob für Pause-Kampf und Art Direction hält an; Kritik konzentriert sich weiter auf Inventar-Tutorials und Schwierigkeitsspitzen zwischen Zonen — bestätigt durch Erfolgsdaten: weniger als 6 % erreichen Eternal Dunes oder Edge of the Abyss
- Entwickleraktivität: Eddie H. Hinestroza überwacht weiter Discord und Steam Community Hub; noch kein Tag-drei-Patch, aber Erfolgs-Skew deutet auf frühes QoL bei Zonenübergängen hin
Kaufübersicht im Launch-Review.
Entwicklungszeitplan
Steam Next Fest (Juni 2026)
- Demo v1.4.8.1 mit großen QoL-Verbesserungen
- Skill-Zielindikatoren über Charakteren
- Verbessertes Gegner-Beute-Feedback
- Neue Inventarsortier- und Lagerübertragungsschaltflächen
- Fading Core Skills in Free Skills umbenannt
Offene Beta (Mai 2026)
- Öffentliche Beta für Wunschlisten-Inhaber
- Meilenstein 10.000+ Wunschlisten
- Community-Feedback zu Extraktionstimern und UI
- Optimierungen für Mittelklasse-PCs
Demo-Veröffentlichung (März 2026)
- Erste öffentliche Steam-Demo
- Begrenzter Kampagnen-Ausschnitt und Handwerks-Vorschau
- Feedback-Sammlung für Schwierigkeits-Tuning
Entwickler-Notizen
Eddie H. Hinestroza (Storypaintings) skizzierte Post-Launch-Prioritäten:
- Hotfixes und QoL — Inventarklarheit, Tutorial-Hinweise, UI-Polish
- Balance-Passes — Laufendes Tuning von Extraktionsrisiko und frühen Elites
- Zukünftiger Content — Neue Gebiete und Gegnertypen nach Stabilitätsfenster
- Konsolen-Ports — Nur bei starken PC-Verkäufen
Öffentlich genannte Inspirationen: Darkest Dungeon, Loop Hero, Mike Mignolas Art und WoW-Gruppenrhythmus.
Bleiben Sie informiert
- Steam Community Hub — Offizielle Ankündigungen
- YouTube-Kanal — Devlogs und Clips
- Discord-Server — Launch-Support
- Newsletter — Direkte Updates
Verwandte Guides
- Erste Schritte — Checkliste für Erstkäufer
- Launch-Review — Stärken, Schwächen, Kaufempfehlung
- Charakter-Builds — Gruppen-Setups nach Balance-Änderungen
- Tier-Liste — Frühe Meta-Rankings zum Launch
- Handwerk — Gear-Tiers, Rezepte und Materialrouten
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann wurde Skills & Raids veröffentlicht?
Offizieller Steam-Launch am 27. Juli 2026. Tag-drei-Notizen am 28. Juli ergänzt.
Wie lange gilt der Launch-Rabatt?
-20 % Einführungsangebot bis 10. August 2026: 7,99 $ statt 9,99 $.
Wie viele Steam-Erfolge gibt es?
Die Launch-Build enthält 12 Steam-Erfolge für Story, Extraktion und Handwerk.
Was ist im Supporter Pack enthalten?
Basisspiel, Official Artbook DLC und Skills & Raids-Soundtrack.
Wo melde ich Launch-Bugs?
Über Steam Community Hub oder den offiziellen Discord. Der Entwickler triagiert Launch-Woche-Meldungen aktiv.