Handwerk

Skills & Raids Handwerkssystem-Guide

Verwandle extrahierte Materialien in Ausrüstung, craftbare Skills und launch-fertige Loadouts.

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Handwerkssystem & Rezepte

Handwerksübersicht

Seit dem Steam-Launch am 27. Juli 2026 steht Handwerk im Zentrum der langfristigen Progression in Skills & Raids. Du extrahierst Materialien in Raids, transferierst sie in den Stash und verwandelst Erz, Splitter und Gegnerkomponenten im Camp in Ausrüstung und craftbare Skills. Dieser Guide spiegelt Post-Launch-Best Practices vom 28. Juli 2026 wider — einschließlich UI-Verbesserungen aus Demo v1.4.8.1 und Stash-Tools der Launch-Woche.

Crafting-Tab und Modifikator-Schaltfläche

Öffne den Crafting-Tab im Camp oder in Between-Run-Hubs (siehe Steuerungs-Guide für Hotkeys). Der Tab listet Rezepte, Materialien aus dem Stash und Output-Vorschauen für Waffen, Rüstung, Accessoires und craftbare Skills.

Demo v1.4.8.1 fügte einen visuellen Indikator auf der Modifikator-Schaltfläche hinzu: Wenn ein Rezept optionale Modifikatoren akzeptiert — Seltenheits-Booster, Stat-Rerolls oder Materialersatz — leuchtet oder hebt sich die Schaltfläche hervor, damit du alternative Crafting-Pfade erkennst, bevor du Mats commitest. In der vollständigen 1.0-Version bleibt dieser Indikator aktiv. Prüfe immer den Modifikator-Slot vor Rare- oder Epic-Crafts; einen verfügbaren Modifikator zu überspringen verschwendet hart erkämpfte Extraktions-Beute.

Craften während aktivem Kampf ist unmöglich, aber Rezepte lassen sich in der Pause prüfen, wenn das Menü erreichbar ist. Nach erfolgreicher Extraktion Materialien über den Stash routen, bevor du die Crafting-Warteschlange öffnest.

Stash-Sortierung und Transfer-Schaltflächen

Launch-Woche-Patches ergänzen Inventar sortieren und In Stash transferieren für schnelleres Post-Run-Cleanup (Details unter Extraktion). Nach jeder erfolgreichen Extraktion:

  1. Sortieren — Raid-Inventar nach Seltenheit oder Typ ordnen, damit Craft-Mats hervorstechen
  2. In Stash transferieren — Alles Behaltene in einer Aktion verschieben statt Item für Item ziehen
  3. Crafting-Tab öffnen — Sortierte Mats in Rezept-Puffer ziehen ohne verstreute Stapel zu suchen

Diese QoL-Tools reduzieren Ausfallzeit zwischen Extraktionen. Neulinge verlieren oft Rare-Mats im Inventar-Clutter — sortieren und transferieren vor der ersten Craft-Session.

Fünf Seltenheitsstufen

Ausrüstung und craftbare Outputs nutzen fünf Seltenheitsstufen von Gewöhnlich bis Legendär, jeweils mit Farbcodierung, Stat-Budget und Materialkosten.

Gewöhnlich (Weiß)

  • Grundlegende Stat-Verbesserungen für frühe Kampagnenzonen
  • Häufige Drops in The Sinking Graves und Cold Peaks nach Launch-Balance-Tuning
  • Niedrige Crafting-Kosten; ideal für erste Waffen- und Rüstungs-Upgrades
  • Sicher für Bulk-Crafts ohne Mats horten

Ungewöhnlich (Grün)

  • Moderate Stat-Boosts zwischen Early und Mid-Game
  • Häufige Drops aus Mid-Tier-Packs; craften wenn Common-Gear nicht reicht
  • Erscheint in Quest-Belohnungen nach dem Extraktions-Tutorial

Selten (Blau)

  • Solide Verbesserungen für Mid-Campaign-Elites und Zonenwechsel
  • Höhere Materialkosten; sparen bis du deinen Haupthelden-Fokus kennst
  • Viele craftbare Skills brauchen Rare-Komponenten bestimmter Gegnertypen

Episch (Lila)

  • Exzellente Stats für Spätkampagne und wiederholte Farm-Routen
  • Seltene Drops und teure Rezepte; keine Epics craften bis Extraktionsrouten stabil sind
  • Epic-Materialien in Safe Pocket bei riskanten Runs vor dem Craft

Legendär (Orange)

  • BiS-Potenzial für Endgame-Farming und Erfolge
  • Extrem seltene Materialien aus Hochschwierigkeitszonen und Elites
  • Nur craften wenn der Build-Plan feststeht — siehe Builds und Tier-Liste

Skills aus extrahierten Materialien craften

Neben Waffen und Rüstung produziert das Handwerkssystem craftbare Skills — Fähigkeiten, die du neben Free Skills aus dem Basispool jedes Helden ausrüstest. Gegner-Skill-Drops sind unersetzlich bis du Duplikate farmst, aber craftbare Skills bieten zuverlässige Alternativen aus extrahierten Mats.

Materialquellen binden direkt an die Extraktionsschleife:

  • Common- und Uncommon-Erz — Starterzonen und Trash-Packs
  • Rare-Splitter — Mid-Zone-Elites und Quest-Belohnungen
  • Epic-Komponenten — Deep-Pushes mit geplanten Rücksendepunkten
  • Legendäre Fragmente — Hochschwierigkeits-Extraktionen; immer Safe Pocket vor optionalen Kämpfen

Zum Skill-Craften Crafting-Tab öffnen, Kategorie Skills wählen und Mats plus jeden Modifikator bestätigen, den der v1.4.8.1-Indikator zeigt. Skills im Camp zwischen Runs ausrüsten — jeder Held behält zwei Aktive pro Raid. Kombiniere mit gelooteten Gegner-Fähigkeiten für Synergien auf der Skills-Seite.

Mshard dient als Craft-Währung und Kampfressource. Nicht jeden Splitter für Crafts ausgeben, wenn der nächste Run Heilknoten-Recovery braucht — Craft-Sessions mit Extraktion-Planung ausbalancieren.

Post-Launch-Crafting-Prioritäten für Neulinge

Launch-Woche belohnt einen fokussierten Craft-Pfad statt Mats auf jedes Rezept zu streuen. Folge dieser Reihenfolge in den ersten zehn Extraktionen:

  1. Erste Common-Waffe für deinen DPS — Clawrks Schadensspitzen räumen frühe Packs schneller als Accessoire-Min-Max
  2. Common-Rüstung für Shelldon — Tank-Überleben reduziert Wipes während du Pause und Zielen aus dem Steuerungs-Guide lernst
  3. Ein craftbarer Support-Skill für Owlivia — Zuverlässige Heilung oder Reinigung vor seltenen Gegner-Drops
  4. Uncommon-Upgrades für deinen schwächsten Slot — Crafte für den Helden, der zuerst stirbt
  5. Rare- und Epic-Mats halten — Bis Mid-Campaign-Quests fertig und Builds klar sind

Legendär-Crafts vermeiden, bis du aus Mid-Tier-Zonen zuverlässig extrahieren kannst. Der Launch-Balance-Pass verbesserte Common-Dropraten in Eröffnungszonen — diese Routen farmen vor Endgame-Rezept-Gambles.

Material-Farm-Routen

  • Early Game — The Sinking Graves für Common-Mats; Launch-Tuning senkte Schwierigkeit
  • Mid Game — Cold Peaks und Quest-Zonen für Uncommon- und Rare-Komponenten
  • Late Game — Hochschwierigkeitsgebiete mit Rücksendepunkten für Epic- und Legendär-Fragmente

Farm mit Extraktionssicherheit koppeln: sortieren, in Stash transferieren, dann in Batches craften.

Verwandte Guides

  • Steuerungs-Guide — Crafting-Tab-Navigation, Stash-UI und Hotkeys
  • Extraktions-Guide — Safe Pocket, Rücksendungen, Sortieren und Transfer
  • Skills-Guide — Free Skills, Gegner-Drops und craftbare Synergien
  • Builds — Welche Ausrüstung und Skills pro Held craften
  • Tier-Liste — Launch-Woche Gear- und Skill-Rankings
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was zeigt der Modifikator-Schaltflächen-Indikator im Crafting-Tab?

Seit Demo v1.4.8.1 leuchtet die Modifikator-Schaltfläche, wenn ein Rezept optionale Modifikatoren wie Seltenheits-Booster oder Stat-Rerolls akzeptiert. Vor Rare- oder Epic-Crafts prüfen.

Wie helfen Stash-Sortierung und Transfer beim Handwerk?

Nach der Extraktion sortiert das Inventar nach Seltenheit und Transfer in den Stash verschiebt Behaltenes in einer Aktion. Sortierte Mats erreichen den Crafting-Tab schneller.

Was sind die fünf Crafting-Seltenheitsstufen?

Gewöhnlich (weiß), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau), Episch (lila) und Legendär (orange). Jede Stufe steigert Stats und Materialkosten vom Early Game bis Endgame.

Kann ich Skills aus extrahierten Materialien craften?

Ja. Der Crafting-Tab hat eine Skills-Kategorie für craftbare Fähigkeiten aus extrahierten Mats. Im Camp neben Free Skills und Gegner-Drops ausrüsten.

Was sollten Neulinge nach dem Launch zuerst craften?

Eine Common-DPS-Waffe für Clawrk, Common-Rüstung für Shelldon, dann einen Support-Skill für Owlivia. Rare- und Epic-Mats bis Mid-Campaign aufheben.