Artisanat

Skills & Raids Guide du système d'artisanat

Transformez les matériaux extraits en équipement, compétences craftées et loadouts prêts pour le lancement.

Dernière mise à jour:

Système d'artisanat et recettes

Aperçu de l’artisanat

Depuis la sortie Steam du 27 juillet 2026, l’artisanat est au cœur de la progression à long terme dans Skills & Raids. Vous extrayez des matériaux en raid, les transférez au coffre et transformez minerai, fragments et composants ennemis en équipement et compétences craftées au camp. Ce guide reflète les bonnes pratiques post-lancement au 28 juillet 2026 — y compris les améliorations UI héritées de la démo v1.4.8.1 et les outils de coffre de la semaine de lancement.

Onglet craft et bouton modificateur

Ouvrez l’onglet craft depuis le camp ou les hubs entre runs (voir le Guide des commandes pour les raccourcis). L’onglet liste recettes, matériaux tirés du coffre et aperçus de production pour armes, armures, accessoires et compétences craftées.

La démo v1.4.8.1 a ajouté un indicateur visuel sur le bouton modificateur : quand une recette accepte des modificateurs optionnels — boosters de rareté, rerolls de stats ou substitutions de matériaux — le bouton brille ou se surligne pour signaler des chemins alternatifs avant de valider vos mats. Dans la version 1.0 complète, cet indicateur reste actif. Vérifiez toujours l’emplacement modificateur avant de crafter du Rare ou de l’Épique ; ignorer un modificateur disponible peut gaspiller du butin d’extraction.

Impossible de crafter en combat actif, mais vous pouvez consulter les recettes en pause si le menu est accessible. Après une extraction réussie, routez les matériaux via le coffre avant d’ouvrir la file de craft.

Tri et transfert au coffre

Les patches de la semaine de lancement ajoutent les boutons trier l’inventaire et transférer au coffre pour accélérer le nettoyage post-run (détails sur Extraction). Après chaque extraction réussie :

  1. Trier — Organisez l’inventaire de raid par rareté ou type pour repérer les mats de craft
  2. Transférer au coffre — Déplacez tout ce que vous gardez en une action au lieu de glisser item par item
  3. Ouvrir l’onglet craft — Tirez les mats triés vers les tampons de recette sans chercher des piles éparpillées

Ces outils QoL réduisent le temps mort entre extractions. Les débutants perdent souvent des mats Rares dans le clutter — triez et transférez avant votre première session de craft.

Cinq niveaux de rareté

L’équipement et les sorties craftées utilisent cinq raretés de Commun à Légendaire, chacune avec code couleur, budget de stats et coût en matériaux distincts.

Commun (Blanc)

  • Améliorations basiques pour les zones précoces de campagne
  • Drop fréquent dans The Sinking Graves et Cold Peaks après le tuning de lancement
  • Coût faible ; idéal pour les premières armes et armures
  • Safe pour crafter en masse sans thésauriser

Peu commun (Vert)

  • Bonus modérés entre début et milieu de partie
  • Drops courants des packs mid-tier ; craftez quand le Commun ne suffit plus
  • Apparaît dans les récompenses de quête après le tutoriel d’extraction

Rare (Bleu)

  • Solides améliorations pour elites mid-campagne et transitions de zone
  • Coût plus élevé ; économisez jusqu’à connaître votre héros principal
  • Beaucoup de compétences craftées demandent des composants Rare d’ennemis spécifiques

Épique (Violet)

  • Excellentes stats pour fin de campagne et routes de farm répétées
  • Drops rares et recettes chères ; n’craftez pas d’Épique tant que vos routes d’extraction ne sont pas stables
  • Placez les mats Épiques en poche sécurisée lors des runs risqués

Légendaire (Orange)

  • Potentiel BiS pour endgame et chasse aux succès
  • Matériaux extrêmement rares des zones haute difficulté et elites
  • Craftez seulement quand votre plan de build est fixé — voir Builds et Tier List

Crafter des compétences depuis les matériaux extraits

Au-delà des armes et armures, le système produit des compétences craftées — des capacités équipables aux côtés des Free Skills de base de chaque héros. Les drops de compétences ennemies sont irremplaçables tant que vous n’en farmez pas de doublons, mais les compétences craftées offrent des alternatives fiables.

Les sources de matériaux relient directement la boucle d’extraction :

  • Minerai Commun et Peu commun — Zones de départ et trash packs
  • Fragments Rare — Elites mid-zone et récompenses de quête
  • Composants Épiques — Pushes profonds avec renvois planifiés
  • Fragments Légendaires — Extractions haute difficulté ; poche sécurisée avant combats optionnels

Pour crafter une compétence, ouvrez l’onglet craft, sélectionnez la catégorie Compétences et confirmez mats plus tout modificateur signalé par l’indicateur v1.4.8.1. Équipez au camp entre runs — chaque héros garde deux actives par raid. Combinez avec les aptitudes lootées pour les synergies du guide Skills.

Le Mshard sert à la fois de monnaie de craft et de ressource de combat. Ne dépensez pas chaque fragment si votre prochain run a besoin de nœuds de soin — équilibrez craft et planification sur Extraction.

Priorités d’artisanat post-lancement pour débutants

La semaine de lancement récompense un chemin de craft focalisé plutôt qu’une dispersion sur toutes les recettes. Suivez cet ordre durant vos dix premières extractions :

  1. Première arme Commune pour votre DPS — Les pics de dégâts de Clawrk nettoient les packs précoces plus vite que le min-max d’accessoires
  2. Armure Commune pour Shelldon — La survie du tank réduit les wipes pendant que vous apprenez pause et ciblage via le Guide des commandes
  3. Une compétence de support craftée pour Owlivia — Soin ou purification fiable avant de chasser les drops ennemis rares
  4. Améliorations Peu communes pour votre slot le plus faible — Craftez pour le héros qui meurt en premier
  5. Gardez les mats Rare et Épique — Jusqu’à la mid-campagne et un Builds clair

Évitez le Légendaire tant que vous ne pouvez pas extraire des zones mid-tier sans wipe. Le patch de lancement a amélioré les drops Communs en zones d’ouverture — farmez ces routes avant de parier sur des recettes endgame.

Routes de farm de matériaux

  • Début — The Sinking Graves pour mats Communs ; difficulté réduite au lancement
  • Milieu — Cold Peaks et zones de quête pour composants Peu communs et Rares
  • Fin — Zones haute difficulté avec points de renvoi pour fragments Épiques et Légendaires

Associez farm et sécurité d’extraction : trier, transférer au coffre, puis crafter par lots.

Guides associés

FAQ

Questions fréquemment posées

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Que montre l'indicateur du bouton modificateur dans l'onglet craft ?

Ajouté en démo v1.4.8.1, le bouton modificateur brille quand une recette accepte des modificateurs optionnels comme boosters de rareté ou rerolls. Vérifiez-le avant de crafter du Rare ou de l'Épique.

Comment tri et transfert au coffre aident l'artisanat ?

Après extraction, trier organise l'inventaire par rareté et transférer au coffre déplace les objets gardés en une action. Les mats triés atteignent l'onglet craft plus vite.

Quels sont les cinq niveaux de rareté du craft ?

Commun (blanc), Peu commun (vert), Rare (bleu), Épique (violet) et Légendaire (orange). Chaque tier augmente stats et coût en matériaux du début de campagne à l'endgame.

Peut-on crafter des compétences depuis les matériaux extraits ?

Oui. L'onglet craft inclut une catégorie Compétences pour des aptitudes craftées à partir de mats extraits. Équipez-les au camp aux côtés des Free Skills et drops ennemis.

Que doivent crafter les débutants en premier après le lancement ?

Une arme Commune DPS pour Clawrk, une armure Commune pour Shelldon, puis une compétence de support pour Owlivia. Gardez les mats Rare et Épique jusqu'à la mid-campagne.